小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102352

janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102353

janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

奇异人生 2 - 第三章:荒芜之地(Life is Strange 2 - Episode 3)

indienova.com/steam/game/895491

二人决定逃往墨西哥,沿途的每一站,他们都会遇到的朋友和挑战。……的人际关系让兄弟之前出现了摩擦,对二人的团结提出了拷问。他们会坚守彼此还是分道扬镳?……- 游玩前须已安装第一- 第二至第五内容发布后均可单独购买

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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接下来游戏设计专业是否会有的调整计划?……在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……因为经过高强度的集中化训练,受到产业标准制作流程和环境熏陶,基本上我们的学生可以无缝衔接到游戏大厂里

Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

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Startup Company这是款以创立并经营一家公司为主要目的的模拟游戏。……像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分)和9(十分)的分数。……这款游戏以章节的形式发布,目前只更新了第0和第一,这两都有着长达4个小时以上的文字内容和探索过程

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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以下为作者之正文2020 年末,全球玩家引颈期盼的,莫过于由打造出《巫师》(The witcher)系列的波兰游戏公司……在家用主机市场传出了严重的灾情,所幸笔者游玩的 PC 版只有零星的 BUG 传出,也顺利破关了全部结局,玩完后可以发现游戏公司画了很大的饼想要给玩家体验……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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白山:补充一下,现在不仅仅是《FGO》,的游戏项目也在启动,负责实际制作的天童进入公司后就有 4 人了……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”。……ーー请再详细介绍一下实际制作的工作流程。白山:活动或追加英灵的时候,一般是从公司内发来预定

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

白山:补充一下,现在不仅仅是《FGO》,的游戏项目也在启动,负责实际制作的天童进入公司后就有4人了。……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”。……ーー请再详细介绍一下实际制作的工作流程。白山:活动或追加英灵的时候,一般是从公司内发来预定

indie 新闻官:Valve或将推出三款完整的VR游戏

indienova.com/u/news/blogread/2072

而最近才在VR设备上推出的《生化危机7》可谓是VR游戏中流程最长,也是买的最好的游戏了(使用PS VR……华盛顿公司贝尔维尤的媒体圆桌会议上的Gabe Newell(右)长久以来,Valve在PC上已经投入了很大一部分精力……,而近些年他们也开始尝试接触VR,并于制造商HTC一起创建了Vive平台,提供的硬件开发

精酿酒吧模拟器(Brewpub Simulator)

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随心所欲地装饰酒馆、打造独特的吧台氛围、探索属于你自己的配方、优化酿酒工艺流程、向顾客出售你的啤酒。……然后,大公司来了。这家小酒馆早已被人们遗忘,祖父也避世隐居多年。……吸引顾客的同时留住老顾客。不断改进你的啤酒,满足顾客的需求,赚取财富与名誉

版本:Early Access


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